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ナイトメア(C) No 022 名前 ナイトメア コスト 10 種族 不死 HP 450 移動速度 1 ATK 25 DEF 35 攻撃属性 闇 攻撃対象 単数 弱点属性 光 スキル Wアルカナ、ゲート、シールド 特殊技 悪夢の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵一体に一定時間、闇弱点を付加する。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 小城崇志 DATA 全長 不幸に比例 世にも恐ろしい悪夢はなにかって?金づかいの荒い妻をめとり 反抗的な息子が生まれ口の悪いあばずれが息子の嫁にきて頭の悪い孫が生まれそれがすべて夢でおれは相変わらずひとりぼっち 重量 不安に比例 移動力 宿主に依存 生息地 夢、白昼夢 寿命 不明 捕食対象 人間の苦悶 考察 単体闇弱点付加(5C) 現在、不死VER2,0唯一のWアルカナ持ち。 コストが低いが自身は力不足な為、特殊技を活かすなら他の闇属性も連れておきたい。 お勧め編成は、ゴルべーザ+リリアナによる制圧編成。スカルドラゴンを含めた闇単編成など。 しかし特殊を活かさなくてもWアルカナというだけで価値はある。 このカードのために闇を積みすぎて他の種族に勝てなくなったなんて事にならないようにしよう。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 NIGHTMARE PROJECT YAKATA タイトル NIGHTMARE PROJECT YAKATA ナイトメア・プロジェクト ヤカタ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01045~7 ジャンル RPG 発売元 アスク 発売日 1998-6-4 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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登録日:2013/11/28 11 57 06 更新日:2023/12/24 Sun 13 54 11 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 No.(遊戯王) エクシーズ シャーク ナンバーズ バハムート・シャーク ランク3 書籍付録カード 水属性 海竜族 直接攻撃 神代凌牙 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL No.47 ナイトメア・シャークとは遊戯王オフィシャルカードゲームに登場するカードの一枚 遊戯王ZEXAL(漫画版)においてシャークこと神代凌牙が使用するNo.である。 現実世界ではOCGにおいて漫画版のゼアル4巻についてきた。 ≪カード概要≫ エクシーズ・効果モンスター ランク3/水属性/海竜族/攻2000/守2000 レベル3モンスター×2 (1):このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。 手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、水属性・レベル3モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。 (2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分フィールドの水属性モンスター1体を対象として発動できる。 このターン、そのモンスター以外のモンスターは攻撃できず、そのモンスターは直接攻撃できる。 ≪能力・評価≫ 漫画版ゼアルにおいて、月からの使者こと瑠那相手のデュエルに勝利したシャーク、彼女から渡されたナンバーズがこれである。 当初こそナンバーズの魔力に後悔を見せそのことに躊躇するものの、瑠那に諭されその力を存分に振るう事になる。 ぽかぽか食堂のおっさんなどを瞬殺するフィニッシャーになるなどかなりの活躍を見せ、バハムート・シャークから特殊召喚されダイレクトアタッカーとして大いにデュエルを盛り上げた。 効果名は「ダイレクト・エフェクト」。 ちなみにこのカード、今のところ作中では一度も正規の方法でエクシーズ召喚された事がない。 現実でも読者やデュエリストの間でもシャークさんファンからは「この小粒にまとまってながら高ステータス良能力のシャークさんらしいアタッカー」として、 ランク3使いからは「2000ラインを作った新たなエクシーズ」として、水属性使いからは「エアロ・シャークに頼らずにバハムート・シャーク使えるカード」としてそれぞれ人気が高い。 ではそんなこいつの効果をそれぞれ解説して行こう。 一つ目の効果はエクシーズ素材の補充。 これは一部を除くエクシーズモンスターの弱点・欠点であった「蘇生・特殊な召喚条件無視の特殊召喚時ではバニラ同然」と言う点を自力で克服できる効果と言えるだろう。 特にバハムート・シャークとはかなりのシナジーを見せ、後述の第二の効果も手伝いこいつで呼んできたナイトメア・シャークは非常に厄介と言える。 手札消費は荒くなってしまうのだが、「ハリマンボウ」・「キラー・ラブカ」・「海皇の狙撃兵」等水属性レベル3には素材に優秀なカードが多く揃っているので、素材には割と困らない。 特に手札に置きたくないキラー・ラブカを素材に直接素材に落とす手段になんて使えたりもするのはわりと嬉しい効果だったりする。 …そしてエアロ・シャークの霊圧が消える。 第二の効果は他のモンスターの攻撃を封じる代わりに水属性のモンスターにダイレクトアタックを付加する効果である。 こちらが非常に重要であり、汎用ランク3に食い込む一枚として話題になった。 このカードの効果は「水属性」で指定されているので当然自身を対象にとって発動できる、 つまりはエクストラから湧いてくる攻撃力2000のダイレクトアタッカーなので、 これ一枚をエクストラに指しておけばデスガイドやクレーンクレーン等を投入すれば相手のライフを2000まで削る=勝利確定と言うシンプルな方程式が完成する。 勿論攻撃反応・召喚反応を潜り抜ける事前提かつエフェクト・ヴェーラーなどの妨害をかわしてと言う話なので、 現実的に言えばもうちょっと慎重なお膳立ては必用なのだが、それでも「勝ち筋を増やす手段」としては非常に優秀なカードと言えるだろう。 特に展開力を犠牲に大型を出して制圧するタイプのデッキや壁を立てて場を持たすタイプのデッキなどには意外と痛烈なカウンターとして機能したりする。 またバハムート・シャークから呼べるデメリットなしの最高攻撃力と言う点も意外と重宝する。 海皇や水精鱗ではバハムート・シャークの謎裁定も手伝い、状況に合わせた特殊召喚モンスターとして水精鱗-アビストリーテとの選択と言う形で出していくデュエリストも割といたりする。 …そうして本格的にエアロ・シャークの霊圧が消えていく… ちなみにランク3水属性なので、エクシーズチェンジを経由する事でダウナード・マジシャンやFA-ブラック・レイ・ランサーの素材に出来たりもする。 突然の襲来からのダイレクトアタックだけではなくこんな小技も使えるとはさすがのダイレクトアタッカーの希望の星と言えるでござr…であろう。 前→「No.46 神影龍ドラッグルーオン」 次→「No.48 シャドー・リッチ」 追記・修正はダイレクトアタックを決めてお願いする…でござる △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記事名だけど、「No.47」と「ナイトメア・シャーク」の間に半角の空白を入れておいて欲しかった -- 名無しさん (2013-11-28 12 11 03) 本文にヤリザがいたような… -- 名無しさん (2013-11-28 21 41 14) 項目名に半角スペース入れます? -- 名無しさん (2013-12-02 22 11 33) ↑うん、入れるべきだと -- 名無しさん (2013-12-23 05 46 14) 素材のないリバイスに効果使ったらどうなるんだろ -- 名無しさん (2014-03-24 00 33 27) デザインがなんとなーくモリンフェンに似てる。 -- 名無しさん (2014-03-27 10 59 08) というよりイラストがモリンフェン様リスペクトにしか…流石モリンフェン様は偉大だぜ! -- 名無しさん (2014-08-04 21 58 27) 水ならなんでもダイレクトアタッカーにするのがいいな -- 名無しさん (2016-07-16 16 38 21) 強襲ってのが鮫っぽい -- 名無しさん (2018-02-03 14 38 23) リンク素材にするのもいいな -- 名無しさん (2018-05-21 07 20 45) リンクスでもエアロシャークの霊圧を消したお魚さん -- 名無しさん (2021-02-02 17 51 54) バーダメ50のリンクスエアロシャークさんは最初から霊圧なんて放ってなかっただろ! -- 名無しさん (2021-02-02 19 03 06) 名前 コメント
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エルミナ・キャバルリー(引退) 愛称:エルと呼ばれる事があるのでこれが愛称? 称号:スウィート・スピーカー 種族:ナイトメア(人間生まれ) 年齢:19歳 性別:女の子 穢れ値:1 外見:腰まである真紅の髪がトレードマーク、首の周りに覚えのない傷跡のようなものがある(チョーカーで隠してる) 身長162cm、体重は…黙秘、3サイズはB:普通/W:細い/H:それなり 角は般若の位置に1対(バンダナで隠してる)異貌すると般若の面ぐらいまで伸びる プロフィール 満月の晩にルキスラのシーン神殿の前に捨てられていた赤子。 神殿で神官となるべく生活していたが、神の声が聞こえる事はなかった。 目立つ赤毛の忌み子であったが、神殿内では世間から隔離されて育てられていた。 名前の由来は大昔にシーンに仕えた聖騎士から取ったと聞かされてはいるが、本人はあまり気にしてない様子。 キャバルリーは名付け親の神官長の姓。 ある日思い立って「外の世界を見たい」と養父である神官長に打ち明け、それならばと竜の篭に行くように言われる。 当初は表情が乏しく感情を表に出す事が無かったが、様々な出会いや経験を通じて徐々に感情を取り戻しているようだ。 クラヴィから主として迎えられるが、自分の事を何かと気にかけてくれるレイヤの事も気になるよう。 目下のところ一番影響を受けているのはルミアという話も… 性格 性格:無口。夜型。月を眺めるのが好き。戦闘中にスイッチが入る事あり 他PCの印象(セッション) 名前 印象 クラヴィさん いろいろな事を教えてくれます。一緒に歩んでくれる人です。かわいい… ルミアさん 洋服屋さんに連れて行ってもらいました。クラヴィさんが教えてくれない事を教えてくれる人です 他PCの印象(キャラチャ) 名前 印象 レイヤさん どこかで…会った?服と帽子を貰いました。…またお話聞かせてください プレイヤー:トロ
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ナイトメア差別を扱うシリアス系(予定)キャンペーン たんにGMの意地の悪さがにじみ出てるだけともいう。 あらすじ 第1回 英雄の止まり木所属のナイトメア冒険者、ヘスティア・アーベルライトがある日突然いなくなる。 姉であるラピスや、恋人のゴルドーが必死に探索すると、ある教会で植物モンスターに取り込まれたヘスティアを発見する。 周囲の建物を壊し、道行く人たちを襲うモンスター。 モンスターを倒し、ヘスティアを救出するが、それをきっかけにナイトメアへの差別が強まっていく。 第2回 日に日に激しさを増すナイトメア差別に対し、ナイトメア保護に動き出す人たちもいた。 リンゴ騎士団からの依頼で、行方不明になったナイトメアの少女を探すうち、東ライフォス教会第三支部にたどり着く。 ナイトメアの少女を無事救い出すも、教会はいきなり地下から現れたアンデッドにより崩壊。逃げ出す少女と冒険者たちは、野次馬たちに目撃されてしまう。 第3回 先日の第三支部教会崩壊騒ぎの中、ロングボウに化けたホタルが目撃されている。 東ライフォス教会の聖乙女騎士団から、ロングボウに話を聞きたいという尋ね出があった。 東ライフォス教会に行くまでに第三支部教会を調べると、地下で穢れを集めて注ぎ込むという悪辣な魔法陣が見つかる。 聖乙女騎士団の取調べは無事乗り切るが、帰りがけにライフォス教神官に化けたブラグザバス神官の誘導で、レブナント化した聖乙女騎士団員と戦う羽目になる。 レブナントは無事倒すがブラグザバス神官は取り逃がし、冒険者たちも東ライフォス教会神官たちに目撃される前に逃げ出す。 第4回 第2回の時に情報が漏れていたことから、内通者を疑うリンゴ騎士団。 騎士「プル」の証言から、騎士「アポー」が怪しいと目星をつけ、冒険者たちに「アポー」の監視を頼む。 オーガが騎士「プル」に化けていたことに気づいた冒険者は、寸でのところでオーガがナイトメアの子供を連れ去るのを防ぐ。残念ながらオーガを取り逃がす。 リンゴ騎士団は裏切者が出たために今後の活動に支障をきたし始めるのであった。 第5回 ナイトメアの過激派が、東ライフォス教会を襲うという情報を得たリンゴ騎士団から、冒険者へ依頼が来る。 内容は、ナイトメア過激派が教会を襲う前に止めてほしいというものであった。 冒険者たちは見張りをすることによりナイトメアの集団を発見するが取り押さえることに失敗し、教会は焼かれ神官に死者3名を出してしまう。 実行犯を取り押さえ、追いすがる神官騎士をたたきのめした冒険者たちは、実行犯を衛兵に渡すのであった。 なお、実行犯13名は、殺人と放火で処刑される。 第6回 シロとクニーが東ライフォス教会にさらわれる。 こそっと裏口から入った冒険者たちは、教会騎士団を壊滅させ、教祖を確保したうえで、シロたちを救出する。 その後、教会は謎の失火により崩壊した。 登場団体など ライフォス教エリドゥ派 ライフォス今日の一派で、穢れを特に嫌う宗派。ナイトメアの撲滅を目標にしている。 現在のトップはヴァルキリーの『エア』という女性。 大聖堂のライフォス教団とは激しく対立している。 街の東に大教会、町中に5つの支部を持っている。(現在2つしか支部は残っていない) 「東のライフォス」「東ライフォス教会」といえば大体伝わる。 もともと都市東から襲ってくる蛮族達の侵略をお抱えの騎士団が最前線で食い止めていたこともあり、市民の間には根強い支持がある。 聖乙女騎士団 ヴァルキリーだけで編成されるエリドゥ派お抱えの騎士団。 10人程度の所属だが、それぞれが高レベルの神官騎士である。 東部バルバロスの咢方面から侵略してくる蛮族たちを正面から撃退し続けており、その美しい見た目も相まって市民の人気は高い。 穏健派 東ライフォス教会の派閥の一つ。 穢れを嫌うが、秩序の維持も重視するため、合法的にナイトメアを撲滅することを目指す。 違法なことはしないが、合法なことならなんでもする側面があり、やることは結局過激である。 東ライフォス教会のトップは穏健派。 過激派 東ライフォス教会の派閥の一つ。 穢れを持つものを撲滅するためありとあらゆることを行おうとする。 先鋭化した一部の者が、犯罪をものともせずナイトメア迫害を行い、問題視され初めている。 リンゴ騎士団 アーベルハイド領所属の騎士団。赤い衣装とフローラルなリンゴの香りが特徴。正式名称『聖ヴェルメリオ騎士団』。 団長は「隻脚のマルコ」。脳筋ばかりのリンゴ騎士団を必死にまとめている。 アーベルハイド伯爵の孫であるアルブム・S・アーベルハイドがナイトメアであることから、伯爵の指示によりナイトメア保護に動いている。ナイトメアたちは、アーベルハイド領で保護されている。 マルコ・アーベルハイド アップルドゥームに襲われて、片足を失い冒険者を引退した元グラップラー 車いす生活であり、戦闘力はないが、脳筋ばかりのリンゴ騎士団の中で、書類仕事ができたため団長を押し付けられる。 基本苦労人。
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レティーツィア 名前:レティーツィア=エムバース=スケイル 愛称:レティ 称号:銀の魔女 種族:ナイトメア 年齢:秘匿 性別:女 穢れ値:1 外見:髪の色:銀 / 瞳の色:青 / 肌の色:白 / 髪型:長髪ツーサイドアップ / 町では丸い帽子で角を隠している / 身長:154 / 体重:48 / 胸:Eらしい 【プロフィール】 ローンの養女でロディの叔母。 面倒事に巻き込まれるのが嫌なので街中では角を隠して歩くようにしているが、竜の篭や冒険中は出しっぱなしにしている。 巻き込まれるのは嫌いだが、自分から巻き込んで人をからかうのは大スキで、そのためならば多少のヨゴレ役も買って出る。 平時はローンの形見とも言える私塾で、新語魔法の講師をしたり、竜の篭でロディをからか…店を手伝ったりしている。 性格 - 不敵。でも内面は割りと人間的。 口癖 - ん。くく。 好き - ローン・スケイル。人間観察。 嫌い - 改善を受け入れない無能。 苦手 - 酒。 【他PCとの交友関係】 リカ 危ういと思っていた頃が懐かしい。強く成長している。 ゼファー からかい甲斐のある奴。 ルーク できる男だが価値観・性格に難あり。 マリア できる・頼れる・魅力ある女。 チャチェ まだ荒削りだが期待できる子供。 フレッド 自分と近い何かを感じる。 グラッセ 将来に期待できるスカウト。 【NPCとの交友関係】 ローン 父にして師である理想の男。 ロディ からかいがいのあるぼうや。 ジョン コボルトにしておくには勿体無い男。 水神様 変なドレイクカウント。 ヌシ様 予見が便利そう。 タムタム 今度飯おごる。 ドナルド 今度飯おごってもらう。 【プロフィール詳細】 ナイトメアとして生まれつつも、偏見を持たぬ魔術師の両親に幸せに育てられ、両親の尽力もあって、ナイトメアであることを周囲に知られずに、近所では有名な物知り娘として育つ。 が、7歳のとき、とある人物の計略により、家族まとめて殺される。 この際、レティーツィアも毒殺されそうになったが、抵抗に成功したために彼女は現場に唯一生き残り、調査に入った故・ローン=スケイル氏に発見される。 ナイトメアであることで一人で育つのも厳しいだろう、冒険者であることできっと生きがいを見つけられるだろうと、心優しいローン氏に引き取られ、彼の養子として育てられた。 今は、ローン氏の思惑通り冒険者として、また、ローンの私塾の講師としての自分を気に入っており、これを生きがいとして生きている。 【その他】 ナイトメアの割りに、成長過程は幸せに育てられているので、 家族を失った際の話になると多少の陰りを見せるものの、性格は基本的に明るく不敵。 名前のエムバースは産みの親の姓、スケイルはローン氏のもの。 簡単にですが、ローン氏に引き取られたことはじょーじあさんに説明して許可頂いています。 プレイヤー:izm 登録タグ:ソーサラー ナイトメア ロディ 女 魔法使い 名前 コメント - / - / -
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用語 +人物 羽藤桂 ユメイ 若杉葛 浅間サクヤ 千羽烏月 ノゾミ ミカゲ ケイ 主 奈良陽子 羽藤真弓 +アイテム 維斗 青珠 良月 +その他用語 尾花 十三石まんじゅう その他考察 血縁(とか)図 コメント欄 コメント すべてのコメントを見る とりあえずざくざく作ってみた。人物欄がちと見づらいかも? -- 2008-05-31 20 33 14
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コロシアムバトル考察 ここではポケモンコロシアムの対戦モードにあるコロシアムバトルのコロシアム戦を考察する。 「バトル山100人抜き」は未定。 コロシアムバトル考察 ルールと仕様 フェナススタジアムシングルバトル ダブルバトル パイラコロシアムシングルバトル ダブルバトル アンダーコロシアムシングルバトル ダブルバトル ラルガタワーコロシアムシングルバトル ダブルバトル ルールと仕様 こころのしずく 使用可能。効果も発動する。 禁伝 幻 使用可能だが1匹ごとにポケクーポンが13%ずつ減。なお準伝説も減額の対象となる。 複数催眠 不可 複数凍り 不可 スキルスワップ 可 ほろびのうた&みちづれ 使用不可 だいばくはつ&じばく 双方全滅した場合は使った側が敗北 フェナススタジアム Lv50のみでオープンレベルはない。 シングルバトル バトル1 ローラーボーイのチニー ポケモン レディバ イトマル ハスボー キノココ ツチニン アメタマ 先発はハスボーorキノココ、二番手はツチニンorアメタマ、最後はレディバorイトマル バトル2 チェイサーのドラウ ポケモン ヘイガニ ドジョッチ ホエルコ キバニア トサキント タッツー 最後はホエルコorタッツー バトル3 ハンターのイラック ポケモン イシツブテ ナックラー ドンメル マグマッグ ココドラ ヨーギラス 最後はヨーギラスorドンメル。 バトル4 おじょうさまのキャル ポケモン タネボー ハネッコ サボネア ヤジロン サンド ヒマナッツ バトル5 スーツのおねえさんのシアー ポケモン ウリムー タマザラシ ゴニョニョ ユキワラシ トゲピー プリン バトル6 ニュースキャスターのアード ポケモン ズバット ゴクリン メノクラゲ ナゾノクサ ベトベター ラクライ セミファイナル ほのぼのおばあさんのイラス ポケモン カゲボウズ ヨマワル アサナン ネイティ バネブー ソーナノ ファイナル スーパートレーナーのヨーキー ポケモン ワンリキー ケーシィ デルビル ポチエナ ラルトス マクノシタ ダブルバトル バトル1 おぼっちゃまのチャルマ ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] バトル2 ローラーボーイのミョーウ ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] バトル3 おじょうさまのモーリア ポケモン 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ピントレンズ アンコール クロスチョップ じしん がんせきふうじ 先発にマルマイン、最後はスターミー バトル3 エリートトレーナーのトミル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル4 ライダーのガルツ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル5 スーパートレーナーのトモノ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル6 スーパートレーナーのオスカ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル おぼっちゃまのバギー ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル スーパートレーナーのグレゴ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ダブルバトル バトル1 ハンターのマナブン ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 バンギラス たべのこし りゅうのまい いわなだれ じしん つばめがえし トゲチック ラムのみ このゆびとまれ ねがいごと メロメロ あくび メス、てんのめぐみ グライガー ひかりのこな じしん つばめがえし ハサミギロチン まもる すながくれ ノクタス のんきのおこう ギガドレイン だましうち まもる きあいパンチ ラグラージ せんせいのツメ じしん ハイドロポンプ れいとうビーム まもる スターミー ピントレンズ ハイドロポンプ まもる 10まんボルト サイコキネシス しぜんかいふく 先発はトゲチック&バンギラスで固定。 このゆびとまれで引き付けつつ、りゅうのまいを積んでくる。 トゲチックを早めに機能停止させたいが、ラム持ちであるため催眠は非推奨。 まずはバンギラスをじしんやなみのりといった範囲or全体攻撃で倒すと良い。 バトル2 ライダーのハスラン ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 スイクン たべのこし めいそう れいとうビーム ハイドロポンプ まもる ヘラクロス カムラのみ メガホーン じしん こらえる きしかいせい こんじょう オオスバメ こだわりハチマキ やつあたり からげんき つばめがえし でんこうせっか バクフーン しろいハーブ オーバーヒート めざめるパワー はかいこうせん まもる トドゼルガ カゴのみ れいとうビーム たきのぼり ぜったいれいど ねむる ジラーチ ひかりのこな サイコキネシス 10まんボルト めいそう みずのはどう バトル3 チェイサーのガーシュ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 ハリテヤマ のんきのおこう かわらわり てだすけ ねこだまし まもる あついしぼう レックウザ たべのこし つばめがえし じしん りゅうのまい やつあたり サイドン せんせいのツメ メガホーン ロックブラスト じしん まもる ひらいしん ジュカイン ピントレンズ リーフブレード かみくだく ドラゴンクロー みきり ミロカロス ラムのみ ハイドロポンプ じこさいせい れいとうビーム あやしいひかり ギャラドス おうじゃのしるし りゅうのまい やつあたり じしん めざめるパワー 先発はハリテヤマとレックウザ バトル4 ハンターのサヌル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 ニューラ のんきのおこう ねこだまし ブレイククロー かわらわり ちょうはつ せいしんりょく テッカニン ひかりのこな つるぎのまい まもる ぎんいろのかぜ バトンタッチ メタグロス たべのこし シャドーボール コメットパンチ つばめがえし じしん グランブル きあいのハチマキ やつあたり シャドーボール じしん かわらわり リングマ かいがらのスズ やつあたり じしん かわらわり めざめるパワー ボーマンダ ピントレンズ つばめがえし やつあたり かわらわり じしん 先発はテッカニンとニューラ バトル5 エリートトレーナーのムーム ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 ケッキング たべのこし やつあたり シャドーボール じしん なまける フーディン ひかりのこな スキルスワップ サイコキネシス れいとうパンチ ほのおのパンチ せいしんりょく ドードリオ こだわりハチマキ ドリルくちばし やつあたり はかいこうせん くろいきり はやおき エーフィ ラムのみ サイコキネシス スキルスワップ ひかりのかべ まもる ライコウ のんきのおこう 10まんボルト かみくだく まもる リフレクター クロバット ピントレンズ つばめがえし ヘドロばくだん シャドーボール あやしいひかり 先発はフーディンとケッキング。 ケッキングのなまけをフーディンのスキルスワップで解消する。 ただし次のターン、フーディンはなまけで行動できない。 バトル6 スーパートレーナーのカミンコ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 サマヨール たべのこし ふういん まもる じしん シャドーボール マルマイン こだわりハチマキ だいばくはつ 10まんボルト ぼうおん レジロック しろいハーブ だいばくはつ ばかぢから げんしのちから まもる ゴローニャ せんせいのツメ だいばくはつ ロックブラスト じしん まもる いしあたま レジスチル ひかりのこな だいばくはつ ばかぢから かわらわり まもる レジアイス のんきのおこう だいばくはつ れいとうビーム 10まんボルト まもる 先発はサマヨール固定。 絵に描いたようなだいばくはつパーティ。 サマヨールでまもるを「ふういん」し、仕様で防御半減のだいばくはつで一掃する。 対策としてはまずゴーストタイプを出すこと。また、パーティにしめりけ持ちがいれば出す。 だいばくはつを防げないようならサマヨールを集中攻撃。サマヨールさえいなくなれば「だいばくはつ」の使用頻度が減る。 セミファイナル スーパートレーナーのアトロ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 グラードン たべのこし じしん やつあたり オーバーヒート まもる ダーテング シルクのスカーフ ねこだまし だいばくはつ ソーラービーム まもる ヘルガー しろいハーブ オーバーヒート ソーラービーム かみくだく まもる はやおき エンテイ ひかりのこな だいもんじ ソーラービーム はかいこうせん まもる ワタッコ のんきのおこう てだすけ ねむりごな にほんばれ アンコール フライゴン ピントレンズ じしん だいもんじ ドラゴンクロー まもる 先発はグラードンとダーテング。 典型的なグラードン軸の晴れパ。 ファイナル スーパートレーナーのフララ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 カイオーガ しんぴのしずく しおふき かみなり れいとうビーム まもる ミルタンク ラムのみ てだすけ かわらわり はかいこうせん じしん キングドラ ひかりのこな ハイドロポンプ れいとうビーム りゅうのいぶき あまごい ルンパッパ たべのこし ハイドロポンプ れいとうビーム ギガドレイン あまごい すいすい ライボルト のんきのおこう かみなり かみくだく あまごい ひかりのかべ ヌケニン きあいのハチマキ シャドーボール つるぎのまい あやしいひかり ぎんいろのかぜ 先発はカイオーガ。 セミファイナルとは逆にカイオーガ軸の雨パ。 まずはしおふき対策のためカイオーガを集中攻撃したいが、まもるに注意。 ヌケニンには無効だが、浮いているポケモンはいないためハチマキケンタロスでじしん連打が無難。
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登録日:2016/12/07 Wed 10 41 05 更新日:2024/09/07 Sat 00 26 09NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 いろんな意味で衝撃の最終回 アニメカービィ カスタマーサービス カービィ スターロッド ナイトメア ナイトメア大要塞 ハルバード レバニラ炒め 吉川惣司 星のカービィ 最終回 最終決戦 本拠地 本社 白色彗星帝国 裏事情 飛べ!星のカービィ よく来たな、カービィ……そして哀れな銀河戦士団の残党どもよ…… 「ナイトメア大要塞」とは、テレビアニメ版『星のカービィ』に登場した建造物のことである。 概要 本作の敵勢力、ホーリーナイトメア社の本拠地(つまり本社)。 ポップスターからは900光年も遠く離れた宙域に存在する。 外観は他作品で言えば『宇宙戦艦ヤマト』の「白色彗星帝国」に近く、赤い目のような部分が目立つ。 その大きさは途方もなく、プププランド最大の建造物・デデデ城より遥かに巨大な宇宙戦艦ハルバードすらちっぽけなサイズに映るほどデカい。 恐らくデデデ城とププビレッジの周囲一帯はいとも簡単に収まると思われ、大要塞の名は伊達じゃない。 まるで、ナイトメア大要塞そのものが一つの惑星のようでもある。 ゲーム版でこれと張り合えそうなのはハルトマンワークスカンパニーの巨大侵略母艦・アクシスアークスぐらいだろう。 デデデに魔獣を提供していたデリバリーシステムも当然設置され、要塞の核となる司令室に存在する。 カービィ側からすると常に敵の本拠地がご近所にあるようなものと言える。 数多の魔獣たちもこの要塞に生息していたものと思われるが、要塞が凄まじく広いことに加え、外敵に対しては機械兵器が中心となって排除に向かうためか、エアライドマシンライダーを除いて彼らが出動することは皆無。 外観 要塞外部は未来都市のごとく超高層ビルが無限に立ち並び、変わった形状の航空機が往来する様子も見られる。 しかしそれだけではなく、随所に無数の対空砲を備え、要塞周辺はデスタライヤーの大艦隊が配備されているという鉄壁の守り。 詳しくは個別項目を参照してもらうとして、数機いれば一国を焦土に変えてしまう破壊兵器が微生物のようにウジャウジャ漂っているようなもの。 そのデスタライヤーも専用のハッチからとめどなく増援として溢れ出す。次々と湧き出す光景はコックカワサキをして「あの中華鍋野郎、多すぎだよ!」と言わしめる絶望的なもの。 攻め込む側にとっては相手するだけじわじわ消耗させられ、やがて押し潰される一方である。 内部 外から長い長いトンネルを通じて辿り着く。 外観の時点で気が遠くなるほどの極大スケールだが、要塞内部も相当な広さ。 通路一つを取っても金属の巨大渓谷という趣が強く、ハルバードを小型船に錯覚するほど広大。当然デスタライヤーも問題なく航行できる。 こんな通路を徒歩で進もうものなら何日、いや何カ月かかるかも分からない。 なので、通路端には移動用の高速レールリフトが備え付けられており、飛行手段が無いときはこれが要塞内部における唯一の交通機関となる。 要塞内部も防衛に抜かりはなく、不審な船は自動迎撃システムが撃ち落とし、ゲートを封鎖して退路も断つ。 仮にシステムの索敵範囲から身を隠したとしても、武装したエアライドマシンライダー達が追い打ちをかける。 司令室 読んで字の如く、ホーリーナイトメア社の司令室。 複数のケーブルに繋がれた塔の形をしている。 カスタマーサービスはここから要塞内外の動きに注目している他、前述のようにデリバリーシステムも存在する。 ナイトメア大要塞の心臓部も担っており、ここが爆発すれば要塞はたちどころに崩壊してしまう。 悪夢の生まれる部屋 ナイトメアの領域と思われる異空間。 巨大なチェス盤が浮かぶ異様な空間であり、カービィとナイトメアの最終決戦もここで繰り広げられた。 劇中での扱い 存在自体は第98話の時点で明かされ、ナイトメアへの逆襲を決意したカービィ、メタナイト卿らの最終目的地、および最終決戦の舞台に設定された。 900光年も彼方に存在するので宇宙戦艦ハルバードは不可欠であったが、ナイトメア側も要塞には近づけさせまいとデデデ大王達に渡した携帯通信機を利用し、メカ魔獣ヘビーロブスターを送り込む妨害を仕掛けた。 一方、時期や手段は不明だが、カービィ達の決戦を予期したのかナックルジョー、シリカ、銀河戦士団の生き残りらが要塞に潜入。 これが後々ナイトメア側の足元をすくう結果に繋がっていく。 ハルバードには要塞付近まで到達されてしまうものの、アホのデデデがまたも通信に応答したことで座標割り出しに成功し、ナイトメア大要塞は奇襲を受けることなく万全に迎撃開始。 無数の対空砲、無数のデスタライヤーによる集中砲火を仕掛け、全力でハルバードを撃ち落としにかかるが、ここでナックルジョー達がデスタライヤーを奪取、同士討ちで混乱を引き起こすという予想外のアクシデントに見舞われる。 結果、要塞内部へのハルバード突入を許してしまった。 それでもナイトメア側の優勢は揺らがず、以降も要塞内部では自動迎撃システム、エアライドマシンライダー、そして同士討ちから逃れたデスタライヤー達がハルバードの撃沈を図る。 要塞の主、ナイトメアも捕らえたフーム(*1)を囮にしてカービィを引き寄せ、因縁に決着をつけようと目論んだ。 そしてハルバードの撃沈には成功したが、一方でダコーニョ達は司令室に侵入して時限爆弾のセットを完遂(*2)。 更に「ナイトメアがカービィに敗北した」という悪報を聞いてカスタマーサービスが司令室を放棄、脱走したことも重なり、時限爆弾の存在が気付かれることなく遂に爆発。 (カービィ達は爆発の間際にデリバリーシステムで脱出成功した) 司令室が崩壊したナイトメア大要塞はたちどころに炎で包まれ、超新星爆発のごとく消滅するのだった。 ハルバード、ナイトメア大要塞周りが常時フルCG(*3)で描画されているため、戦闘シーンの舞台としてもストーリーの熱さに貢献している。 特に、要塞目指して正面から突撃するハルバードVS迎撃する対空砲・デスタライヤー艦隊の構図はこのアニメでも屈指の迫力で満ちており、クライマックスを彩るに相応しい空中戦は評価が高い。 余談 最終回の舞台となったナイトメア大要塞だが、本格的に乗り込んでからのストーリー展開には視聴していて引っ掛かる部分も多い。時限爆弾のくだりではいつフームを取り戻せるか、カービィが戻って来られるか一切が不明な状況(*4)であり、この単純な欠点を一番の切れ者であるメタナイト卿が指摘しない、と不自然な描写が見られる(*5)。 上記を含めて「割と脆すぎる大要塞(*6)」「カスタマーサービスがデデデとコックカワサキに足止めされていたとはいえ、保管してあるはずの魔獣がエアライドマシンライダーしか襲ってこない」「たった3機の同型機にほぼ全滅するデスタライヤー達」「同型機同士だと一撃で撃墜されているのに、ナックルジョー達が奪ったのは機能停止していないのにワープできない(*7)」「向こう側が壊れてるのにデリバリーシステムで脱出を選択(*8)」などなど、ナイトメア大要塞に関連する部分だけでも整合性が取れていない、または説明不足な脚本の問題が散見される。 大筋に致命的な齟齬は見られないため、普通に見ている分には問題ないのだが、気になる人はとことん気になってしまう。 裏側の事情 上記のような現象が起きた理由は放送終了後、当時に桜井政博氏がファミ通で持っていたコラム及び著書「桜井政博のゲームについて思うこと。」の中で語られることとなった。 当時、吉川惣司監督から最終回の脚本を受け取った桜井は恐らく上述したような粗や矛盾を読み取れた為、吉川に調整の連絡を入れようとしていた。 ところが、その電話で実は吉川の妻が危篤であり、今日明日が峠だと言われていた事が発覚。 桜井が連絡を入れるまでの間、脚本製作に専念するためスタッフの誰にも妻の危篤のことを一切告げずにいたのである。 いつ最期を迎えてしまうか分からない状況の中、大慌てで仕上げた為、「後で必ず調整する」としか言う事が出来ず、内容のつじつまを合わせる余裕はとてもじゃないが無かった…… これが最終回の異変の真相、「脚本の問題」の正体であった。 スタッフに事情を話して病院に駆け込むという選択肢はあっただろうし、最後の手段としてテレビ局に無理を言って放送を延期するか、既存カットを繋ぎ合せた総集編(*9)で凌ぐ手もあった。 しかし、吉川はそうしなかった。仕事と身内の板挟みになりつつも監督として、プロとしての信念が妥協を許さなかったのだと思われる。 吉川の妻は夫が到着して間に合った後に亡くなったが、彼女もまたアニメカービィのファンの一人だったという。 先延ばしをせず、限られた時間の中で仕事を全うし、予定通りに仕上げる選択を取ったことと絶対に無関係ではないだろう。 桜井もコラムの中で「もし自分が同じ立場だったら泣いて逃げ出してしまうかも知れない」と語っているように、この時の仕事に対する吉川の意志、信念の強さは並大抵の人間に真似できるものではない。 実際にどこまで調整できたかは触れられていないが、本放送分を見る限り前述の欠点こそあれども台無しになるレベルの致命的なミスは見受けられず、観賞に耐えうる、しかし見所はしっかりとある最低限の品質が維持されていた。 作品の有終の美を飾るには決して外すことが出来ない、なおかつ期待のハードルが普段以上に上がる最終回。 放送当時、やはりというかこの不自然な出来の悪さを残念がる声は飛び出た訳だが、前述のコラムで裏事情を知ったファンからは仕方のない不幸だったとして受け止められた様子。 それも当然である。何よりスタッフはおろか、この事実を知ったファンの誰が吉川を責めることができようか。 実際、桜井氏は「流石にこれはやむを得ん」というスタンスで放映を迎えたのは上の紹介で明らかであろう。 また大きな批判や事を荒立てる声が噴出しなかったのは、当時の視聴者層に子供が多く、我々大人のように品質にこだわらず厳しい目を向けていなかったこと、細かい違和感を特には気にせず純粋に楽しんだ人が多かった事も大きい。 (特にナイトメアとの決戦で、スターロッドを手にしたカービィが叫ぶシーンは非常にかっこよく、評価が高い) 何かにつけ炎上しやすい昨今の時代にズレて放送されていたら、果たしてどうなっていたかは分からない。ある意味で本作は最後の最後まで、時代と視聴者の寛容さに救われた面もあったと言える。ほんと色んな意味で… こういったハードで複雑な事情を知った後では、最終回に受ける印象もまた違ってくるかも知れない。 なお、「そもそも最終回だの脚本だの以前に3話で完結させる事自体が無謀だった(*10)のでは?」という声もあるかも知れない。 この最終回よりもだいぶ前の時期、桜井のハル研自主退社(独立)決定が突然発表されていた。 急な退社決定によってスケジュールに無理が生じた……と思われがちだが、以前「1週間では作れんぞい!」とネタにしていたように、アニメは世に放送される何か月も前に制作が行われるものであるため、恐らく桜井氏の発表よりもずっと前(*11)から100話完結の路線が決まっていた可能性は高い。 「あの追記・修正野郎、多すぎだよ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニカビ項目久々 -- 名無しさん (2016-12-07 13 22 36) 吉川監督の奥さんは結局どうなったんだろう? -- 名無しさん (2016-12-07 14 43 24) 無事看取れたらしい。この項目でも書かれてるぜ -- 名無しさん (2016-12-07 17 50 01) いや、無事看取れたというのは些か不適切で間違ってるか -- 名無しさん (2016-12-07 17 50 45) 今となっては遅すぎるが、最終回付近だけで劇場版1本とか改めて作ってほしかった -- 名無しさん (2016-12-07 20 00 10) 最終回当時見てたけど、特に疑問点とか感じられなかったな。まだ小4だったオレがバカだったのかもしれないけど・・・ -- 名無しさん (2016-12-07 20 17 02) 何と言っても衝撃的だったのはセーラームーンの実写版の予告だったな。別につまらない訳ではないが当時唖然としたな。 -- 名無しさん (2016-12-07 21 23 15) 裏事情故ヤミカゲが出なかったのは仕方なかったが、当時はヤミカゲの事をすっかり忘れてたから全く気にせず見てたなぁ -- 名無しさん (2016-12-07 21 51 02) 矛盾点が目立って違和感が残る最終回だった。製作側の事情があったのは今ではわかっているけど。 -- 名無しさん (2016-12-07 22 00 31) 深く考えずに最終回楽しくみてたよ。 -- 名無しさん (2016-12-08 03 32 53) 実写版セラムンもあれはあれでいいものなんだけども…… -- 名無しさん (2016-12-08 07 07 03) 伏線云々についてはもうちょっと事前にどうこうできなかったのかなとはおもう 89話がアレだし -- 名無しさん (2016-12-08 11 27 11) アニカビ終了後の実写版セーラームーンの過小評価は、後のひかわカービィ→谷口カービィの流れに通づるものがある。 -- 名無しさん (2016-12-08 19 39 53) 視聴率は4.4%最高視聴率を記録することはできなかった。 -- 名無しさん (2016-12-09 08 42 54) 小学生の頃友達とリアルタイムで見てたけど何の違和感もなかったわ -- 名無しさん (2016-12-09 09 23 07) ↑3 そもそもアニカビも一部のひかわファンによって過小評価されてた。 -- 名無しさん (2016-12-09 09 51 49) 設定が矛盾が云々がどうでも良くなるくらいカービィの「スターーーーーロッド!!」がカッコいいからこの最終回大好きなんだよなぁ -- 名無しさん (2016-12-09 16 57 48) そして実写セラムンのさらに後番組が、あのウルトラマンネクサスである -- 名無しさん (2016-12-16 16 52 15) カービィ好きの友達がこの一件でセーラームーンに憎しみを抱くようになった。 -- 名無しさん (2016-12-16 18 23 25) ハルバードに乗ってたはずのロロロ ラララが、最終回では城にいたり。当時小学生だった自分的にショックだったのは、当日運動会で最後まで見れなかった事かな。 -- 名無しさん (2016-12-16 21 24 49) ある意味この回のメタナイトって、カービィとフームをおいて脱出を試みた確信はn)ry -- 名無しさん (2016-12-22 09 17 31) デデデ『魔獣を買う楽しみが失われたZOY!』……ツケを帳消しにできただけありがたいと思え。 -- 名無しさん (2017-11-06 21 03 48) 中盤色々やっていたから後半駆け足になるのはスケジュール管理がちょっと甘い(桜井の件も分かっただろうし)と思うけどでもこの裏事情を知ると100話に関しては何とも言えない気持ちになるなぁ…カッコいい大人だ -- 名無しさん (2018-02-22 21 06 48) ナイトメアの最期だけは百歩譲ってどうにかして欲しかったな。宇宙の支配者たる者が突然現れた武器に戦意喪失してなすすべもなくやられるのはギャグシーンにしか見えない。 -- 名無しさん (2018-10-08 20 16 32) 矛盾自体は特に気にならなかったけど ナイトメアだけは無理だった あっさり過ぎやろアレ -- 名無しさん (2019-09-05 16 53 44) まさかの形で蘇ったな…。 -- 名無しさん (2019-09-05 17 00 40) デデデは破滅するといいなあ…… -- 名無しさん (2020-02-11 13 52 42) 小さい時この回観てたけど、矛盾点とか、そういうの全然感じなかった...。 -- 名無しさん (2020-03-15 22 13 00) 当時この回は見てたけど、細かい点までは気にしていなかった。あと、これの後番組がまさかカービィの初代ゲーム作品が発売したのとほぼ同時期に登場した『セーラームーン』の実写版だったとは...。ほぼ同時期に登場した異なるコンテンツが同じ時間枠の放送になるなど、今からすれば考えにくいことだよな。 -- 名無しさん (2020-05-17 18 37 49) 違和感とか気づかなかったし、実写セラムンも楽しみにしてた -- 名無しさん (2021-02-03 19 18 52) スターロッドでナイトメア撃破するカービィさんに「さすがカービィさんだぜ!」と思っていた小学生のあのころ。いまでも格好いい。 -- 名無しさん (2021-02-28 17 39 44) ↑3 自分の母は伝説のスタフィーがアニメ化するんじゃないかって予想してたわ… -- 名無しさん (2021-07-15 13 59 21) あえて言わせてもらうなら、こう言った「不測の事態」に備えられなかった制作体制の不備が一番マズイんだけどね…ギリギリの状況で最低限のクオリティは保っていたことはもちろん賞賛されるべきだけど、いくら主要スタッフでも1人が危うくなったらそれだけで揺らぐ制作体制自体が問題だったんだと思う。 -- 名無しさん (2022-04-15 17 23 33) アニメが合法で見れるようになったけど最終話もそのままになるんだろうか。 -- 名無しさん (2022-08-12 00 23 26) ↑6 ある映画館でマリオを上映する筈が間違って聖闘士星矢実写を流した事故を思い出したよ。あれも初出が同年、片方は任天堂ゲームが原作、もう片方はアニメ作った会社が東映だったりする。 -- 名無しさん (2023-07-16 17 24 12) 著作権保護のための対応のための編集を行い、「飛べ!星のカービィ」→「ナイトメア大要塞(星のカービィ)」に項目名を変更しました。 -- frzn6879 (2023-08-27 22 34 55) 名前 コメント
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【前書き】 まず最初に、このページはETにギロチンクロス(以下GtX)で来ようと考えている人向けに作成しました。 なので書いてあるのは基本ETでの内容です。 なんだか最近GtX贔屓な自分がいることにびっくりです。 まぁ最終的に私もGtXで参加しようと考えているからなんですがね。 なお、これを書いている時点で筆者の持っているGtXは100レベル程度です。 さほどレベルの高くないGtX持ちが何かがんばって考察してる程度だと思って見てください。 ボス戦でソウルブレイカー(以下SBr)や素殴りで火力を担当したり、メテオアサルト(以下MA)やローリングカッター(以下RC)などで雑魚を掃討したり、 後衛職を護衛したり、強力なMob(剣Gや生体Mob)などを安全に倒す際にはとても優秀な職業です。 しかし、それも装備やレベルがあって初めて言えること。 装備がない状態で参加してもダメージもあまり出ないため役割が減りますし、レベルが高ければ高いだけ装備に自由度も生まれます(HitやHPなどステータスの基本性能)。 さらに言えば各階、主にボス階での立ち回りを把握しておかなければ、PTを壊滅に追い込むことになります。 このページでは、覚えておきたいことや、揃えておきたい装備などを説明していくつもりです。 ちなみに原則としてある程度二刀を前提に考えている節があります。 カタール使いにも流用できる部分はあると思いますがご了承ください。 【基本仕様】 GtXの特筆すべきところはその火力とFlee。二刀によって得られるパッシブ&スキル火力はなかなか目を見張るものがあります。 Fleeは職コンセプトの通りではありますが、それでも尚流石と言わざるを得ません。 そんなGtXではありますが特に挙げられる欠点として耐久力があります。 二刀装備にすると盾を装備できなくなるので仕方なくはありますが、前衛職としてはなかなか致命的。 他にも欠点はありますが、特に気をつけたいところです。 つまるところ、GtXは 単体火力は最高クラスで範囲火力はそこそこ、回避性能は高いけど耐久力には不満有 といったところでしょうか。 つまり基本は1:1を心がけなければいけない職業です。 雑魚の多い階層で一気にドバーンというのはあまり得意ではないため、そのときは強い範囲スキルを連打して倒してくれる魚や支援をしてくれるABなどを護衛しましょう。 おそらくフェン系装備は何かしら持っているとは思いますがABはともかく魚は耐久力紙ですしね・・・ 適材適所というのは大切です。 とはいえMAやRC連打をすることで範囲火力の代わりになることはできるので、場面によって使い分けていきましょう。 ET中なんて予定通りに行かないことなんて多々ありますからね・・・。 どこかに書いてありましたが、殲滅という点ではやってできないことはない職業がGtXです。 【ステータスについて】 基本的には狩りステのままでいいですが、それぞれに考察を入れながら書いていこうと思います。 STR 攻撃力に直結するステータス。 今ではSTRペナなんていうものがあるためそれを解消するためにも振らなければいけなくなりましたね。 LiveROやアサシンスレでは 74+6 か 94+6 が多いみたいですね。 前者はグロジャマのSTRペナ解消がSTR80というところにあわせてるんだと思います。 後者はアサシンが装備できる全武器のSTRペナルティが完全に解除されるのがSTR100だからかな・・・? と思いましたがよく考えれば盗賊の指輪の恩恵が受けれるのがSTR90以上からでしたな。 たぶんそれ狙いだと思います。 個人的には、よく使われている装備のSTRペナルティが解除されるSTR90もありだと思います。 ちなみに私はたぶんSTR90で合わせると思います。 後、火力はもちろんですが、所持量にも影響するステです。 ETに登ろうと考えると、結構いろいろな装備やアイテムを持っていかなくてはなりません。 特にGtXは火力を担当することが多いので複数種武器を持っていくことも多いかと思います。 二刀ですから量も増えますしね・・・。 他にも回復財などもなかなかに重たいです。 なので、できるだけ余裕を持って振っておきたいステータスにはなると思います。 AGI 火力と防御性能に関係してくるステですね。 防御性能といっても正確には回避性能ですが・・・。 まぁGtXならある程度は振っているステだと思います。 個人的にはAGI100以上は振っておこうかと考えているところではあります。 ASPDもFleeも大事な要因ですしね。 ちなみにバックステップとか無詠唱のスキルも実はASPD依存です。 早ければ早いだけ連打速度が上昇します。 まぁ指が付いてこれば、の話ですがw 対象指定スキルじゃなければボタンをおしっぱにしておくだけOKです。 後状態異常耐性として出血と睡眠に耐性が付きます。 出血をしているとHPとSPが回復しませんし睡眠だと動けなくなりますからかなり助かると思います。 INT SPに関連してくるステータス。 以前R化前はSBrにもかなり影響していたステータスなのですが今じゃほとんど影響しません。 物理ダメージのほうがダメージ上げやすいですからダメージ狙いというならSTRを上げていきましょう。 完全威力特化というなら悪くはありませんが・・・。 正直ここまで振ってこのダメージかよ! と言いたくなる程度の影響度でした。 このステに振るとしたら一番の意味はSPの余裕が生まれるところですね。 基本のSP量も増えますし、SPの回復力も上がりますからなかなかおいしいところです。 とはいえ他のステータスに比べればそこまで優先度は高くないと思いますし、 SP使う場面がETとかでしかないのならほぼ必ずプロフェッサー(以下教授)かソーサラー(以下皿)がいると思うのでその人たちにもらってください。 まぁGtXのスキルはSP消費がでかいのでなかなか大変になるとは思いますが・・・。 状態異常耐性としては沈黙と暗黒。 暗黒も沈黙も両方ともめんどくさいですが特に沈黙の耐性が付くのは嬉しいところ。 これだけのために振るのもありか・・・? と思わないこともないですが素直に別のステータスにまわしましょう。 VIT 防御性能全般に影響してくるステータス。 HP増加やら回復財の回復量が増加したりと生き残るための条件が揃っているステータスだと思います。 いくら回避性能に重きを置いているGtXとはいえある程度振っておかないとBOSSでの安定性がかなり変わってきます。 BOSS戦では最大火力を求めることも勿論重要なのですが、何より一番大事なことは、死なないこと。 死んでしまったら攻撃力あったところで攻撃できませんからね。 無論それは他の人の協力があってこそ言える事ではありますが、自分でできる限りのことはしないといけません。 というわけで最終的には80ぐらいまで振りたいステータスですね。 ステータス耐性としてはスタンと毒。 毒はともかくスタンは厄介なのでかなり嬉しいものだと思います。 同じく行動不能になる睡眠とは違ってこちらは殴られても動けるようにはなりませんからね・・・。 DEX Hitに直結するステータス。後地味にASPDにも影響。 このステに振るかどうかというのは、型の違いでも分かれてくると思います。 クリティカル型ならこっちを削ってLukに振りますし、二刀だとこちらに振ることになると思います。 詠唱速度にも影響してきますがアサシン系スキルでそんな詠唱の長いスキルはありません。 なので二刀ならこっちにできる限り振ったほうが良いと思います。 振ればダメージのばらつきも減りますしね。 クリティカル型ならこっちじゃなくLukに振ることになると思いますが、DEXにも多少は振っておいたほうが良いとは思います。 スキル攻撃するときにHitは必要ですからね。 LUK 色んなものに影響するステータス。 ATKもあがるしHitもあがる。Criもあがれば完全回避もあがるという中々高性能なステータス。 とはいえそれぞれの特化ステには勝てませんし、中途半端具合は否めません。 Criと完全回避をあげるにはこのステしかないのでこれに振るしかないですが、基本的に自分の好みだと思います。 状態異常耐性は呪いです。 実は呪いの時間減算がVITだったりするのでVITでも代用はできるみたいなことが書いてありました。 クリティカル型以外だとあまり必要じゃないステータスかもしれません。 【スキルについて】 ETに挑戦するにあたり、どんなスキルが有用なのか、それを考えてみました。 アサシン系スキルはどちらかというと対単体高火力スキルが多いです。 自己ブーストも優秀な物が揃っています。 その一方範囲系スキルに関しては他職と比べるとどうしても見劣りしてしまう部分が多々あります。 そんな中でどのスキルを使うかというのは自分次第だと思います。 その選択の参考になれば幸いです。 ソウルブレイカー 通称SBr。 高火力・必中・属性が乗る・EDPが乗る、といった素晴らしい遠距離単体攻撃スキルです。 R化により以前より弱体化したとは言われていますがその能力は未だ健在だと思います。 ダメージのばらつきは大きいもののマジックマッシュルームでマキシマイズパワーを出しさえすればそれもかなり抑えられます。 さらに二刀の場合、両手の特化cの効果も乗りますのでさらに倍率ドン。 右手左手でそれぞれ属性特化・種族特化・サイズ特化で分けると加算ではなく乗算になりとんでもない倍率になります。 同じ属性特化や種族特化だと純粋に加算になるので少々注意です。 それは二刀全てに言えることですが・・・。 ちなみにSBrには錐の効果は乗りません。 それと同じように防御無視効果も載りません。 しかしそれを補ってあまりある性能、AXのスキルとはいえラストまでメインスキルとして活用できると思います。 クロスインパクト 通称CI。 高火力・属性が乗る・EDPが乗る近距離単体攻撃スキルです。 倍率はかなりのもので、あまりいないとは思いますがソニックブローを使おうと考えているならこっちを取ったほうが良いと思います。 ブラギに乗ると連射できます。ダメージが恐ろしいことに・・・。 とはいえ必中ではないのでHitを稼ぐことが大事になると思います。 ちなみに結構激しいエフェクトなので他人のジャマになる恐れもあり・・・だったりします。 こちらには錐の効果も防御無視効果も載ります。 装備的な問題はおそらくSBrよりこっちのが楽にこなせるかもしれません。 錐の性能は偉大です。 過剰精錬特化武器に負けない威力が安全圏内の精錬値で出るとか本当に恐ろしい・・・。 SBrとの差は主に必中かそうじゃないかですが、必中の差は中々に・・・。 SBrは遠距離だけどこっちは近距離スキルという差もありますね。 十分な高火力なスキルなので一考の価値はあると思います。 メテオアサルト 通称MA。 5*5の範囲スキル。 中倍率、状態異常付与、詠唱・詠唱妨害有、EDP乗らないというスキルです。 特化装備にすれば結構なダメージは出ますが詠唱妨害されるというのは少々痛い。 EDPが乗らないというのも少々痛いところ。 しかし詠唱さえ通ってしまえば状態異常を付与できる優れもの。 スタンやら暗闇やらを付与できるので攻撃機能もさることながら防御性能も中々のものだと思います。 ETに登るときにも中々に使いやすいスキルなんじゃないかと思われます。 とはいえ実はこれを取得するには少々スキルポイントがきつい。 SBrとMAをとってしまうと他のスキルにほとんどスキルポイントを裂けないという自体に・・・。 スキルポイントと相談しながら取得するかどうかを考えてください。 決して高いとは言えない倍率と状態異常付与での自己防衛機能をどう見るかがポイントになってくると思います。 ローリングカッター 通称RC。 3*3の範囲スキル。 低倍率、詠唱なし、EDPが乗る、カタール専用というスキル。 倍率はそこまで高くなく、一発のダメージを見ると同じ装備で殴ったときにDAが出たらそっちのが強いんじゃないかといわざるを得ないようなダメージだったりします。 詠唱なし、EDPが乗るという点では優秀ではありますが正直現状ではそこまで強くないスキルです。 RR化が来たら化けるスキルではありますが、それがいつ来るかすら分からない・・・。 範囲も半径1マスなので範囲スキルとしてもそこまで優秀ではありません。 ポイントがきついようなら切っても問題ないスキルだと思います。